On 2010年07月24日 By Simon Kong In 软件·数码·科技, Tags: 古剑奇谭, 游戏, Comments (13)
通关《古剑奇谭》
都说2010年是国产武侠RPG的一年,第一季度的轩辕剑外传《云之遥》及三个资料篇,七月份的《古剑奇谭》,年底的《仙剑奇侠传五》,每个都可以说是重量级的。《古剑奇谭》一经发售,我就迫不及待地通关了,并不敢太快,因为这种单机游戏不似网游可以让你无休止地练下去。这只是一场有始有终的叙述,某个时刻开始,某个时刻结束。另外,现在的游戏反盗版工作做得越来越细致,如果你还在等盗版,那至少要忍耐个一两年了。
我不算个痴迷电脑游戏的人,却对国产武侠RPG情有独钟。如果你有心在网上的各个讨论区浏览一下,你会发现现在大部分诸如此类的游戏的主流玩家几乎是九零后。我无意将八零后和九零后刻意区分开来,但玩这些游戏的确实都是些小孩子。我不认为游戏只能被孩子玩,但确实不清楚为何这么优秀的游戏不能被更多的年龄层接受,因为毕竟其中所渗透的精神并不是年龄太小的玩家所能完全理解的。
游戏带给我们的只有放松吗?我不这样想。每个游戏对我来说都像一本动态的书,一个表演,一场叙述。游戏可以给我带来松弛,也可以带来思考。通关《古剑奇谭》后,我心情并不平静。游戏的主人公是一个被带有煞气的残魂附身的人,他命途多舛,注定一辈子孤独。主人公的三魂七魄并非来源于一个个体,所以即使最终孤寂而死也无法再得转世为人,只得永为孤魂直到灰飞烟灭。凡人没有这样的境遇,也无法体验这种命运是多么的可怕。当一个人被如此诅咒之后,他应当如何面对这个世界呢?道,是一个永恒的话题。很多事情,我们穷尽一生也无法看透究竟如何做才是正确的。面对上天命运的安排,凡人可能会恨会怨,会诅咒会报复,境界高的人则接受这种既定的安排并尽可能寻找转机。表面上看起来是境界高的人做得比凡人好,但换一种价值观的话,那面对天命的不公所表现是任何行为都是可以理解的,因为并非每个人都可以大彻大悟,并非每个人都可以看透喜怒哀乐,悲欢离合。故事里的两个代表,一个太子长琴,一个百里屠苏,各做到了两点中的一点,各有收获,各有损失。
这个游戏告诉了我三件事:第一,生生世世的孤寂与轮回是太可怕的事情了;第二,面对困境,心态或正或负都可以理解,但选择了其一,就代表选择了一个收获和损失的组合,注定无法体验另一种收获和损失;第三,上天定了你的命,你尽人事就好了,你可以尽力抗争,因为那些抗争或许属于天命的一部分也未可知,但一定不要走火入魔,那一定不是天道所提倡的。
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✎ 西崽猪猪
2010年07月24日 @ 22:27
这年头 忠于单机RPG通关的 稀有动物很少了= =
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✎ Ray Chow
2010年07月26日 @ 12:37
果然和仙剑四神似啊
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✎ 左岸读书
2010年07月26日 @ 14:57
俺也有这种古典情结,就是没那么多时间。
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✎ Firm
2010年07月30日 @ 11:33
俺这两个由于工作一直没啥玩,不然也早就通关了
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✎ 天河城
2010年08月12日 @ 00:24
我也很想玩游戏,可时间太少了
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✎ 柳亚
2010年08月12日 @ 14:46
我有一个女生网友很喜欢玩这个,呵呵。。
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✎ 书香阁免费网
2010年08月13日 @ 02:01
画质好漂亮
书香阁来留个脚丫 以后常来往哈
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✎ 学夫子
2010年09月08日 @ 17:20
我还是对影视剧感兴趣,哈哈
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✎ 风吟
2010年09月08日 @ 21:57
来我博客看看把。孩子!你显示卡不行!!我喜欢古剑
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✎ licream
2010年10月01日 @ 12:57
很像仙剑4…人物场景都差不多
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✎ IM路人
2010年10月05日 @ 13:15
今年RPG大作
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✎ 小小贵
2010年10月22日 @ 11:53
我也是烛龙的粉丝啊。为了他们不再解散我毅然支持正版。但是我觉得古剑剧情有点冗长,没有仙剑四的那种朦胧的感情刻画的精细。
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✎ lifishake
2010年12月23日 @ 09:58
不是80后不玩。而是现在大多数80后已经不是学生了,他们忙着赚钱谈恋爱结婚照顾孩子养父母,没空去玩游戏。即使有空玩游戏,也很少有人上论坛了。
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